
瘋桌遊是台灣最大的桌遊品牌,致力於為客人創造美好回憶。過去的瘋桌遊缺乏整體性的視覺傳達,過於制式的環境也模糊了其品牌的獨特性。因此我們將 CIS設計 重點放在視覺的系統化以及情境的體驗上,使其擁有更多元的應用性,增加視覺連結性外,在提升品牌質感的同時,也達到良好的市場傳播度。
利用桌遊的重要元素「骰子」作為LOGO的主要設計發想,以立體骰子的側面結構(六角形),融合桌遊「步數」的概念,並融入代表瘋桌遊的「P」字,以簡約俐落的六角形呈現,同時使用矩形的切割,在色彩中產生立體的視覺效果。


輔助圖形也結合「骰子」、「規則」和「故事多變性」的概念,使用各種代表不同步數的基礎型,於版面上切割形成各種畫面,使其在各應用物上皆能靈活運用,就如同桌遊「同樣的遊戲和規則,但沒有同樣的結局」。
色彩計畫延續過往瘋桌遊的紅色,加入活潑且對比的亮藍色作為點綴,呼應品牌歡樂的企業理念,強化視覺識別度的同時也增加消費者的視覺連結性。

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設計師 – 藍啟睿、徐子皓、邱柏龍、潘柔慈、周一潔、吳依穗、杜孟霖、曾于齊
專案經理 – 蘇連捷、林玉真
設計總監 – 徐志揚
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